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Estados de los botones de Adobe xd

En este primer paso, vamos a configurar nuestra página y esto va a incluir la creación de una mesa de trabajo, la creación de algunas guías y el inicio de algunos bloqueos básicos del diseño de la página para que podamos obtener una comprensión de donde todo va a ir en la página. Así que en XD aquí, voy a empezar en el wireframe artboard. Esta es la primera mesa de trabajo que vas a ver cuando abras el archivo de práctica. Tiene algunos bloqueos de navegación básicos, así como algunas guías. Las guías son muy útiles para colocar las cosas con precisión. Y para sacar una guía, sólo tienes que pasar el ratón por encima de un lado de la mesa de trabajo y arrastrarla. Así que voy a empezar por crear algunas guías simples aquí. Tal vez vamos a ir a 40 píxeles en el interior y esto me va a permitir colocar el contenido.

Y verás que a medida que arrastro esto, obtengo las medidas relativas en color rosa. Así que puedo hacer eso en el lado izquierdo y voy a venir a la derecha y colocar uno allí también. Ahora, queremos empezar por la construcción de la disposición de la sección de héroe. Esta es la imagen principal con una llamada a la acción principal que se puede ver en el diseño. Así que para hacer eso, voy a tirar hacia abajo una guía de la parte superior y voy a establecer que alrededor de 400 píxeles hacia abajo de la navegación inferior. Y cuando arrastro esto, puedes ver, que en realidad establece que 400 píxeles de la parte superior de la página. Así que quiero buscar las medidas de color rosa a la izquierda y eso me va a dar el posicionamiento relativo de mi guía. Así que ahora tengo unos 400 píxeles. Así que con todas estas guías en su lugar, me permite posicionar con precisión las formas.

Adobe xd cambia de estado al hacer clic

Uno de los casos de uso más comunes para los estados de los componentes es la creación de efectos hover en botones, campos de entrada, tarjetas y más. Los hovers son un efecto comúnmente utilizado en el diseño web y en las aplicaciones basadas en la web, que se utiliza para proporcionar información a un usuario que un elemento o elemento se puede hacer clic.

Para crear un estado hover en un botón, u otro elemento. Primero, asegúrese de que es un componente. Crear un componente es tan sencillo como hacer clic con el botón derecho del ratón sobre el elemento y seleccionar Hacer componente o utilizar la tecla de acceso directo asociada en el teclado.

Una vez creado el componente, al hacer clic en el signo + de la esquina superior derecha, junto al Estado por defecto, se podrá añadir un nuevo estado. Hay tres opciones: Nuevo estado, Estado de conmutación y Estado de destino. Observe que el Estado Hover y el Estado Toggle tienen rayos junto a ellos, lo que significa que estos estados están automáticamente vinculados a una interacción. Seleccione el Estado Hover.

Con el nuevo estado seleccionado, las propiedades del botón o elemento pueden ser modificadas al efecto hover deseado. Normalmente esto puede significar un color de fondo oscurecido, un aumento de la sombra para crear una mayor elevación, o quizás un borde enfatizado. El efecto que elija debe alinearse con su sistema de diseño, y la estética del producto.

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En la lección anterior, exploró la creación y edición de gráficos vectoriales. En esta lección, aprenderá sobre los diferentes tipos de activos que puede importar a Adobe XD, los diferentes métodos para traerlos desde programas como Illustrator, Photoshop y Sketch, y cómo trabajar con ellos para adaptarlos a su diseño.

En cuanto a las imágenes, Adobe XD admite imágenes PNG, GIF, SVG, JPG y TIFF. En Adobe XD, las imágenes (tanto rasterizadas como vectoriales) que importas se incrustan en el archivo XD, ya que no hay un flujo de trabajo de vinculación de imágenes, por defecto, como lo encontrarías en Adobe InDesign.

Si está diseñando utilizando los tamaños de la mesa de trabajo por defecto (1x), debe prestar atención al tamaño de cualquier imagen rasterizada (JPG, GIF, PNG) que importe en su diseño. El tamaño es especialmente importante si luego necesitas exportar activos listos para producción para un sitio web o una aplicación.

Es mejor editar tus imágenes rasterizadas en un programa como Adobe Photoshop para que tengan el tamaño máximo que necesitas, antes de importarlas a XD. En el caso de una imagen para un sitio web, si tu imagen abarca todo el ancho de una mesa de trabajo de 1920 x 1080, querrás asegurarte de que tu imagen tiene 3840 píxeles de ancho (el doble del ancho del uso previsto en XD). Ten cuidado con importar simplemente imágenes demasiado grandes cada vez que necesites una imagen, ya que los tamaños de archivo grandes pueden ralentizar el tiempo de carga.

Brightsign

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